последняя статья
Последняя свеча Хаймейта
Пробный рассказ о ночном архиве Хаймейта, где одна свеча решает, кто вспомнит правду, а кто останется внизу.
Читать статьюРассказы
Рассказы
Все рассказы, легенды и короткие хроники мира Forge World.
События
События
Все войны, расколы, основания городов и другие события мира Forge World.
Возвышение Великой Империи
Начало эпохи единства, когда Кайзеррехт стал сердцем мира и превратил дороги Первой империи в систему власти.
СобытиеПадение Империи
Конец четырёх веков единства, после которого бывшие провинции начали воевать за право называться наследниками.
СобытиеГражданская война коалиций
Бывшие содружества Империи превратились во враждующие блоки, из которых позже выросла Коалиция Вольных Городов.
СобытиеОснование Хаймейта
Коалиция основала город-библиотеку, который постепенно стал архивом, крепостью и самым спорным магическим центром Кузни.
СобытиеВеликая Война
Долгий конфликт княжеств против Коалиции за память Империи, постепенно выродившийся в рейды, провокации и пограничные кампании.
СобытиеЖелезный Раскол
Кризис, в котором Лийорк сорвал кампанию княжеств экономическим ударом вместо открытой войны.
Фракции
Фракции
Все фракции, их лор и истории из мира Forge World.
Коалиция Вольных Городов
Прагматичная сила Центральной Кузни, которая помогает княжествам не из милосердия, а потому что они являются внешним кольцом обороны.
ФракцияКняжества
Раздробленные наследники старой Империи, которые мечтают об освобождении, но вынуждены просить помощи у Коалиции.
ФракцияПепельная Орда
Сила Пепельных земель, которая не идёт на Коалицию напрямую, потому что понимает цену войны и выбирает слабые цели.
ФракцияПервая империя
Ранний имперский союз Солнечных земель, от которого остались дороги, календарные печати и идея единого закона.
ФракцияВеликая Империя
Единая имперская система, чьё падение создало Эру Лома и старую обиду между Коалицией и княжествами.
Политический органСовет Квартета
Неофициальное название системы, где Лийорк, Вертон, Хаймейт и Триуронт уравновешивают слабости друг друга.
Расы
Расы
Все расы, народы и происхождения мира Forge World.
Люди
Самая распространённая раса мира, вокруг которой построены империи, княжества и большая часть городского права.
РасаЗверолюди
Племена и городские общины с животными чертами, часто живущие на границе лесов, степей и старых дорог.
РасаАвианы
Крылатые и полукрылые народы высоких плато, известные разведчиками, связными и хранителями ветровых башен.
РасаЭндерианцы
Редкие выходцы из разломных областей, связанные с пространственными искажениями и запретной геометрией.
РасаАрахниды
Многорукие и паукообразные общины подземных трасс, мастера сетей, ядов и сложной архитектуры.
РасаГиганты
Древние великаны ледяных и горных земель, редко вмешивающиеся в человеческие войны.
Персонажи
Персонажи
Все персонажи, герои, правители и заметные фигуры мира Forge World.
Альтейн Грей
Самый почитаемый герой Вертона, ослепший после Пепельного Прорыва у Красной Лощины.
ПерсонажМарелла Вейн
Самая известная фигура Серебряного Конклава Лийорка, чьё имя стало символом тихой финансовой власти.
ПерсонажТарион Эссельт
Создатель ранней школы вертонских паладинов, официально умерший от старости, но по слухам ушедший слишком глубоко под Хаймейт.
ПерсонажСерый Король
Правитель Пепельной Орды, опасный не яростью, а пониманием того, где равновесие мира начинает слабеть.
ОрденОрден Пепельного Креста
Вертонский орден, созданный после Похода Чёрной Золы и известный клятвой действовать жестоко ради сохранения крепостей.
Локации
Локации
Все земли, города, крепости и опасные места мира Forge World.
Центральные земли
Сердце нынешнего порядка, где богатство Коалиции выглядит естественным только тем, кто не видел его цену.
ЛокацияСолнечные земли
Южные и восточные области древнего порядка, где дороги Первой империи всё ещё режут пустоши и плодородные долины.
ЛокацияЗемли льда
Северные области долгой зимы, где гиганты, рудники и старые крепости живут медленнее остального мира.
ЛокацияПепельные земли
Восточные и юго-восточные пустоши Орды, где земля кормит плохо, но войны кормят достаточно.
ЛокацияЗелёные земли
Леса, болота и старые поселения, где власть городов тоньше, а память народов глубже.
ЛокацияЦентральная Кузня
Безопасное и богатое ядро Коалиции, где каждый город закрывает слабость другого.













